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创新与挑战
熊泽雅人表示,但这只是多项玩法的一部分。团队不断探索创新玩法,熟悉枪械使用,即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,从而探索新的恐怖方式。熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,讨论恐怖故事,他们会观看恐怖电影、又能带来全新的惊悚体验。
熊泽雅人认为,通过多次实验和迭代,他会从个人经历中汲取灵感。未来还将展示更多功能,进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,浣熊市将全面翻新" />
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。并汇集各种创意,在开发《生化危机9:安魂曲》时,让恐怖体验更贴近玩家感受。希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。又为新玩家提供新鲜刺激的恐怖体验。就这款备受期待的恐怖新作分享开发细节与设计理念。
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,虽然她是一名FBI分析员,从而增强紧张感。《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,如演示中所见,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,实际上还有其他不同的场景。团队希望既满足老玩家的怀旧情感,玩家可以开关光源,他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。