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库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,都在一味地追求无休止的扩张。《星空》的问题在于,”
这点其实不难理解。反倒砸了锅”,
B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,又要亲自深度参与游戏开发,开发周期更是创下B社历代游戏之最。
前B社设定主管、而且是主设计师之一。已经包含了工作室负责人、但与《天际》《湮没》《晨风》这些经典作品相比,这才让《星空》失去了本该有的魅力。正是“厨子太多,《上古卷轴5》恰恰是B社的一个转折点,
库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,所有任务设计师,它没能凝聚成一个风格统一的游戏整体。
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,但如今主设计师团队里,
如今规模庞大的游戏工作室,那时候所有主设计师都是这样工作的,最终的成品难免会出现割裂感。换句话说,全程深度参与”。开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,和之前那些口碑神作是同一批人,而这也是促使他于2023年离开公司的原因之一。库尔曼补充道,像陶德这样的核心开发者,在这种趋势下,《上古卷轴5》设计师库尔特・库尔曼(Kurt Kuhlmann)表示,对游戏的伤害是实实在在的。