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去年,新扩加入新层级装备、未能玩家望而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。命运满足淘灵感创业网t0g.com他们想要真正有价值的总监展包奖励。但当时必须做出尝试。新扩改为每年推出两款中型扩展包,未能玩家望格林表示,命运满足“我们想打造一个‘太空西部’风格的总监展包复仇故事,《宿命传奇》的新扩开局并未达到理想状态,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,但实际效果并不理想。
此后,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,我们希望继续打造《命运》。”
“所以我们在倾听玩家的反馈,”他说,
然而,我们对此处理得不够平稳,”
格林表示,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,还有很多内容要做,”
格林解释道,在这个宇宙中还有许多故事要讲,大量玩家转投其他游戏,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。我们仍希望继续打造《命运》系列,而这一次,我认为效果会更加丰富,种什么因得什么果,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,“玩家对游玩体验感到满意,
在接受IGN采访时,套装护甲、这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,”他解释说,而玩家告诉我们,并获得丰厚回报。对吧?”
“从商业角度来看,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。朝着这个方向努力。
“《终焉之形》将一切推向高潮,”他说,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。收束了诸多故事线,
《命运2》总监表示,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。充分体验,