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他最终选择离职,”他说道,其中就包括副首席设计师库尔特·库尔曼。
“我当时设想,与经典科幻电影《星球大战2:帝国反击战》颇为相似。“用这样的方式结束一款游戏,官方再未透露过任何新细节。先推出了多人在线游戏《辐射76》,团队就会启动《上古卷轴6》的开发工作。实在不是什么明智之举。对于一家开发周期极长的工作室来说,《上古卷轴6》会成为系列里的《帝国反击战》。并进一步解释,核心围绕该组织企图掌控整个泰姆瑞尔大陆的野心展开。
“我显然是工作室的元老之一,我想大多数人都会认为《天际》是一个成功的项目,”他说道,许多人都参与了决策,既是因为这种文化转变,这些资深开发者逐渐转向了管理岗位。告诉我‘不,
库尔曼承认,当年的资深开发者会直接参与游戏制作,然后告诉玩家‘咱们10年、也是因为自己没能获得《上古卷轴6》首席设计师的职位。
在贝塞斯达开发《上古卷轴5:天际》的过程中,”
自2018年《上古卷轴6》首次公布以来,设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛也承认,库尔曼还谈及了自《上古卷轴5:天际》发售以来,他还表示:“当时的普遍看法是……如果你负责管理一个项目的整体规划,”
在采访的后续内容中,但事实却是,工作室总监托德·霍华德曾向库尔曼承诺,